1 IDC 보고서 "중국·모바일게임·부분유료화의 힘"
2 IDC는 "F2P 모델은 구독료 방식보다 예상 수익을 잡기 어려운 단점이 있지만 진입 장벽이 낮아 새로운 유저를 끌어들이기에 훨씬 적합하다"며 "특히 아시아는 앱-인-결제 방식이 게임 산업의 주요 수익 모델이 될 수 있다"고 강조했다.
3 중국이 이 지역에서 무려 76%의 시장점유율(매출액 기준)을 보이는데다 앞으로도 매출 규모가 수직으로 상승할 것으로 관측되기 때문이라는 것.