1 이미 많이 돌았겠지만, 믿고 보는 Julie Zhou의 디자이너에 대한 글….이 아니라 그림.
2 출시한 이후에 더 어려워진다는 점이 가장 큰 차이이다.
3 가치 창출이라는 것의 정의가 어떻느냐에 따라서 다르겠지만…
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@radiofun8: 주니어 디자이너 vs 시니어 디자이너 - 이미 많이 돌았겠지만, 믿고 보는 Julie Zhou의 디자이너에 대한 글….이 아니라 그림. 주니어 디자이너는 지나치게 활동적인 초록 요정을 쫒는 것... http://t.co/6vxOohC0Yx

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@iam_keen: http://t.co/HwkqEK8wYW
디자이너 세계도 이런 부분은 개발자의 세계랑 같구나
디지이너도 점점 저러다 선 하나 긋고 점하나 찍고 말발로 때우나? 그건 아니겠지 ㅎㅎ