1 80년대 컴퓨터 게임 초기의 게임 디자이너이자 GDC의 창립자인 크리스 크로포드가 1986년에 쓴 책 《밸런스 오브 파워》에서 발췌했습니다.
2 하지만, 동시에 필연적으로 현실을 왜곡해야 했다.
3 반대로, 전문 비행 시뮬레이터는 양력을 보다 정밀하게 계산해야 한다.