1 User Aquisition의 기본은 LTV가 UA단가보다 높으면 집행한다는 것이다.
2 재미있는 것은 많은 미국 회사들에게 물어보면, 카카오와 같은 플랫폼에 게임을 론치하지 않으려고 하는 가장 큰 이유는 30%를 주기 아까워하기 때문이다.
3 얘기가 딴 곳으로 세는 것 같은데, 아무튼 LTV는 이처럼 매우 작게 계산이 될 수 있는 반면 미래에 낼 매출, 미래에 출시할 게임, 앞으로 일어날 바이럴에 대해서 얼마나 공격적으로 산정하느냐에 따라서 천차만별로 달라질 수 있는 것이다.
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