1 최근 소셜 게임, 모바일 게임의 성장은 괄목할 만한 것이었습니다.
2 반면 게임은 이미 모바일에서도 검증되었다시피 사용자들이 돈을 내는데 대한 거부감이 가장 덜하며, 부분유료화도 가능하므로 모든 디지털 컨텐츠 중에서 수익을 내기 가장 쉽습니다 그래서 삼성은 Gaikai와 손을 잡았고 , LG는 Onlive와 제휴 했습니다.
3 모든 플랫폼이 제공하는 게임이 똑같다면 의미없는 경쟁이 될테니까요.