1 “ 모바일게임은 재미가 있어야 유저들로부터 인정을 받지만 , 그렇다고 해서 재미있는 게임이 모두 돈을 벌고 성공하는 것은 아니다.
2 특히 소모성 아이템 중에서도 유저의 캐릭터를 ‘ 업그레이드 ’ 하는 아이템은 비주얼적으로 그 효과를 명확하게 알 수 있도록 하는 것이 중요하다 .
3 이어서 그는 “ 한편으로는 유저가 사용하는 캐릭터를 지속적으로 업그레이드할 수 있게 해주는 것도 중요하다 .