1 라이브 프로젝트에서 C++ 테스트 주도 개발하기 구체적인 행동 요령과 시행착오 공유.
2 테스트 마저 효율을 따져가며 해야 한다는 얘기신거 같은데, Mocking으로 인한 잘못된 원인 파악같은게 문제가 되긴 하겠지만, mock을 최소화하는 방식이 해결책이라는 의견은 공감할 수 없었다.
3 게임 내 스토리 텔링의 중요성: 게임의 스토리란 과연 포르노의 줄거리에 불과한가?