1 일본에서 바하무트 류의 모바일 CCG게임들이 매출이 높다는 이야기를 들었을 때에도, 북미 앱스토어에서도 선전하고 있다는 이야기를 들었을 때에도 이런 게임들이 국내에서 성공하리라는 생각은 하지 않았다.
2 결국 모바일 CCG에서 레이드가 갖는 문제는 코스트와 덱 구성으로 압축된다.
3 하지만 이런 기본 구조는 게임 플레이 깊이가 빈약하다는 것 외에 '수집'과 '성장'과 '덱'을 체감할 수 있는 기회가 PVP로 한정된다는 치명적인 문제를 안고 있다.