1 최근 미국 앱스토어 랭킹을 보고 있자니 눈에 띄게 갬블 게임 앱들이 매출 상위권에 들어 있는 것을 알 수 있다.
2 최근 조사에 따르면 이미 소셜 카지노 부문은 전체 온라인 게임 매출의 1/4을 차지하고, 미국에서만 월이용자수가 3500만을 넘어섰다고 한다.
3 개인적으로 게임=도박 과 같은 인식은 곤란하겠지만, 오프라인에 카지노가 존재하는 만큼 디지털에서도 그 가능성은 충분히 크다고 본다.