1 “ 왜 다들 게임 개발의 지루한 부분에만 집착하는가 ?” < 배틀필드 3>의 개발사 디지털일루젼(DICE)의 총괄 개발자 칼 매그너스 트로드손 (Karl Magnus Troedsson) 은 13일 GDC 유럽의 강연장에서 이렇게 되물었다 .
2 하지만 칼은 혁신을 위해 모든 것이 바뀔 필요는 없다고 강조한다 .
3 특히 ‘ 재미있는 개발 ’ 을 넘어서 개발자 스스로가 열정을 불러일으킬 필요가 있다는 것이 칼의 주장이다 .